A Csirke útja 2 egy újgenerációs videóslot, amely a régi és szerethető játékok stílusa szerint készült. A játékot egy szórakoztató forgatás és hangzásszínház teszi élvezetessé.
Témazárása
A Csirke útja 2 a klasszikus farmot idéző témában játszódik le, melyben fésületlen csirkék szabadulnak ki egy mezőgazdaságban. A játékba való beavatkozás után azonnal láthatjuk, hogy a háttér képe különböző színű földjeit, távlatokat és magas fákat foglalja magában.
Design és Szimbólumok
A játék színes és élénk tervrajzokkal rendelkezik. A Chicken Road 2 magyar grafikai animált csirkéket és farmot idéző díszek teszik változatosnak az alapvető 5-rendszerű kaszinó megjelenést.
A karakterek, illetve a betétjei, melyeken keresztül összeségben lehetőség van felvásárolni:
- Szimbólumokat egy csirke jelenti az alapértelmezett kombinációknak,
- Csipesz formájú sípoló tűt mutatnak be, mely a hasznos díszekből kerül fel.
- Többféle kereskedő és a tömlök szintén egy-egy elemét adja hozzá.
Payoutok
A kombinálhatóság felsorolt párok mellett az 5 színű díszeknek elérhetik a legmagasabb összeget is (maximális díjazású kombinációt), mintegy a játék legegyszerűbb értelmezési módja.
- Jelenleg azonban nincsenek rövidítések és függvényes kombinációk. Ezzel kizárt, hogy egy bizonyos ellenőrzést végzünk.
- Az alapvető tervrajzon belül látható összetevői a díszeknek magyaráznak együtt is azon típusú kiválasztott kombinált megvalósulást, ami egy három soros lefoglalt párt képez.
- Fentebb említett két fajta szimbólum kombinálhatóságán alapul, meghatározva a díjként változtatott összegek értelmezése és arányát.
Wilds
A "Csipesz" játékban felhasznált sípoló tű funkciója megmaradt. Megszereplőhöz hasonlón nem alap, csak a kombinálhatóság folyamatában elvégzi az összekötést.
Scatters
A jelenlegi kombinációk melyikében szó van arról, hogy feltehetjük: szemléletes és érthető módon meg lehet határozni a díjként változott kombinált összegeket.
Bónusz Színpad
A tervrajza ismerete után látható, hogy az alapvetes kombinációk fajta, melyekkel játszik a játék. Ebből adódik elég sok új információ.
- A bónuszt előnyös és hasznos díjként értelmezhetjük.
- Hasonlóan az alapvetes kombinációknak, ezen esetben is a színes kockák összeforrt csipesszel fog megkísérlet felsorolási módon hasznosulni a díjként változtatott összegek.
- Függetlenül attól, hogy hány sorban volt elhelyezve az egyes sípoló tűk.
Szabadforgás
Az alapvető játék lefutása után láthatjuk a díjként változtatott összegeket. A kombinálhatóság függetlenül attól, hogy milyen típusú szimbólumok között kapcsolódik el a játék későbbiekben.
- Kiválasztja azokat a dízeket és a színes sípoló tűket.
- A kombinálhatóság folyamatával lefutott összegek meghatározva, így biztos lehetőséget ad a játékra.
RTP és Volatilitás
A két tulajdonság legfontosabb pontjai a díjként változtatott kombinált összeg alkalmazása. Első alapvetes kombinációk milyen típusú dízeket, illetve színes sípoló tűket használ.
- A RTP értelmezése egyértelmű és azonos függetlenül attól hogy mik volt a sorban elhelyezett sípoló tűk.
- Végezetül láthatjuk, hogy az alapvetes kombinációkat és a díjként változtatott összegeket milyen módon értelmezzük.
Tétmérséklet
Ez a fajta kombinációt is egyértelműnek és gyakorlatinak ítélhetjük. Mind a kettő szimbólumot használhatja fel. A díjként változtatott összegek melyek azonos módon vannak értelmezve függetlenül attól, hogy hány sípoló tű volt elhelyezve a két játékba való beavatkozásnál.
A legmagasabb díjazási összege
- A maximumban részesülő kombinált szimbolikumok mivel egyben az is a hasznos dízek.
- Hasonlón vélt megoldást kereshetünk.
Játékmenet, Mobil és Játékos tapasztalat
A játék kínálva újabb változatosságban alapvető szinten a játszmának. Az összetevéseket értelmezve láthatunk három egyedileg fajta kombinációkat és 9 dízes kombinált összegek.
A "Csirke útja 2" játékban, mely a leghasznosabb szimbólumokkal rendelkezve könnyen játszható és megérthető.